Recensione del segugio di titanio
C'è qualcosa nei titoli cyberpunk e nella grafica pixel che si fonde davvero bene insieme, quindi ero molto entusiasta di provare il titolo di debutto di Red Spot Sylphina: Titanium Hound. Anche se sembra sicuramente la parte, il gameplay fa abbastanza per mantenere i giocatori impegnati in questo futuristico platform d'azione 2D?
In un futuro non troppo lontano, le colonie microbiche verranno utilizzate come fonte di energia primaria in tutti gli aspetti della vita. Non sorprende che le multinazionali che lo controllano abbiano molto potere politico, il che porta alla corruzione globale, alla disuguaglianza e a un forte aumento dei tassi di criminalità. Pertanto, le forze di polizia di tutto il mondo hanno creato una tuta da battaglia all'avanguardia conosciuta come Titanium Hound.
Interpreti nei panni della veterana pilota di Titanium Hound, Grace, una protagonista pratica e poco interessante che funge da poco più che un portavoce per far progredire quella piccola storia che c'è. Il che è deludente, perché il mondo in cui è ambientato Titanium Hound sembra che potrebbe offrire una narrazione molto più avvincente.
La pixel art di Titanium Hound è meravigliosa e ricorda la classica era dei videogiochi a 16 bit. L'ampia tavolozza di colori e le piccole animazioni, come i dirigibili che fluttuano sullo sfondo o la polvere che si forma attorno ai tuoi piedi dopo aver atterrato un salto, contribuiscono a renderlo più moderno di quanto sembrerebbe a prima vista. È un peccato quindi che non ci sia altro da vedere, con design e ambienti nemici spesso ripetuti che smorzano quello che altrimenti sarebbe un titolo di bell'aspetto.
La musica ascoltata è piena di brani techno con batteria pesante e, anche se non posso dire che sia un genere che mi piace, si adatta sicuramente al tema del gioco. Allo stesso modo, la raffica costante di fuoco laser, metallo macinato ed esplosioni si adatta perfettamente alla costante azione sullo schermo. La recitazione vocale non è proprio all'altezza, con alcuni personaggi che sembrano mezzo addormentati e la stessa Grace che è dolorosamente monotona, ma per fortuna non c'è una sovrabbondanza di conversazioni.
Il parlato, i menu e il testo generale sono pieni di errori grammaticali e parole mancanti, il che rende facile fraintendere esattamente cosa sta succedendo esattamente nella trama. Ma i giochi sparatutto in 2D raramente fanno affidamento su una narrazione forte per creare un titolo avvincente.
Che peccato quindi ammettere che il gameplay generale di Titanium Hound non è proprio molto buono. Per cominciare, il meccanico principale per bilanciare la potenza delle tue armi da fuoco e dello scudo energetico è semplicemente noioso nella migliore delle ipotesi e esasperante nella peggiore. Sopra la barra della salute sul display heads-up ci sono due metri; uno per le tue armi a distanza e uno per il tuo scudo. Usarne uno prosciugherà l'altro, costringendoti a interrompere quello che stavi usando, di solito nel vivo della battaglia.
Sembra un ottimo concetto sulla carta, ma è un concetto che non funziona del tutto. Hai attacchi a lungo e medio raggio che esauriscono la barra della tua arma da fuoco, mentre difendi con il tuo scudo o usando il suo attacco offensivo, abbassa quella particolare barra. Troppe volte ho dovuto fermarmi e usare il mio scudo al solo scopo di ricaricare le mie armi, in modo da poter eliminare un nemico che era troppo lontano per essere raggiunto dalla capacità di scatto.
Una sezione iniziale del gioco particolarmente eclatante ti vede dover sparare alle piattaforme per allinearle correttamente durante il timer. Ciò diventava sempre più frustrante poiché non solo dovevo fermarmi e ricaricare, ma i proiettili rimbalzavano nell'ambiente, il che significava che le piattaforme che avevo posizionato correttamente venivano nuovamente attivate, causandone il ripristino. Davvero molto frustrante!
Può anche essere vero il contrario, poiché non ci vuole molto per ucciderti in Titanium Hound, quindi avrai bisogno che lo scudo sia sempre carico. Ma ciò ha un costo per le tue armi offensive, e diventa semplicemente una lenta bruciatura dell'uso del tuo attacco con lo scudo per eliminare un po' di salute nemica, prima di passare alle tue armi a distanza per finirli, mentre una buona parte della tua stessa salute il bar viene spazzato via.
I controlli non sono abbastanza reattivi per una corsa e una pistola dal ritmo così veloce, e c'è stata la rara occasione, dopo aver usato un'arma, in cui ho dovuto lasciare andare la levetta analogica, solo per spingerla indietro nella direzione in cui ero appena stato in movimento. Le sezioni platform precise diventano molto rapidamente una faticaccia grazie ai controlli goffi, e il fatto che tu possa mirare solo davanti a te, o con un angolo di 45 gradi sopra o sotto di te, significa che anche il combattimento non è piacevole con cui impegnarsi.